martes, 17 de mayo de 2016

Análisis Uncharted 4

Hola a todos.

Esta es la primera vez que hago el análisis de un videojuego así que espero que salga algo útil. Antes de empezar quiero decir un par de cosas. Para empezar, todo lo que se va a decir en el análisis es completamente subjetivo, única y exclusivamente mi opinión. Digo esto porque ya he visto por todos lados gente quejándose cuando esto no se especifica ya que  (parece ser) que incluso decir que algo es bueno puede ofender a la gente, no entiendo la razón. Pero ese tema ya lo trataré en otra ocasión. Para terminar el análisis será libre de spoilers a excepción de comentarios de las primeras horas de juego o cosas que considero que no son de vital importancia. Es decir, no entrara ninguna información que no fuerais a leer en una sinopsis del juego. Si por lo que sea eres de esas personas a las que incluso saber los nombres de los personajes les parece spoiler, lea bajo su responsabilidad. Tampoco recomiendo la lectura si no quieres saber absolutamente nada de los juegos anteriores porque es posible que haya algún spoiler de manera indirecta.



“Soy un hombre de fortuna y debo buscar mi fortuna.” Henry Avery, 1694.



Con esa frase empieza Uncharted 4: el desenlace del ladrón.

Hace apenas dos horas he terminado de pasarme la historia de este juego y me he visto obligado a escribir sobre él. Desde hace casi diez años soy un gran aficionado de esta saga. No soy un gran fanático de los juegos de acción, el género RPG siempre ha estado en la cima para mí, ya fuera japonés, occidental, táctico o como fuera. Sin embargo esta serie de juegos ha sido capaz de llegarme de una manera que no se explicar. De manera que para mí, llegar a este momento en que se que no volveré a compartir sus aventuras es casi como si me tuviera que despedir de un buen amigo. Lo bueno es que siempre podré volver a vivir estas aventuras, pero es inevitable tener ese sabor agridulce, por un lado la satisfacción de haber llegado hasta ahí y por otro la tristeza por haber terminado el camino. Pero basta de sentimentalismos y voy a entrar en materia, aunque visto lo visto creo que no os sorprenderá mi opinión final.


-LA HISTORIA
Debo decir que para mí la historia es algo fundamental en un videojuego, en la mayoría de casos si esta es buena y está bien narrada me da igual que todo lo demás sea horrible (al menos hasta cierto punto).

Aunque es cierto que no debemos esperarnos una historia sesuda, que nos haga reflexionar sobre el origen del universo, o que nos haga llorar como una magdalena, si es una gran historia, y una muy bien narrada. Es entretenida, habrá momentos en los que riamos y momentos que nos dejen un sabor agridulce. Creo que han sabido manejar muy bien las emociones pero es cierto que en ningún momento ha llegado a un extremo.  

En “Uncharted 4: El desenlace del ladrón”, al igual que en todos los anteriores, nos metemos en la piel de Nathan Drake, el cazador de tesoros (o ladrón de tumbas, como prefiramos llamarle) que sigue manteniendo el carisma, el toque de arrogancia y el sentido del humor que tanto le caracteriza. Veremos muchas de las cosas que hemos visto en anteriores entregas: comentarios chistosos, malos a los que saca de sus casillas, paredes que se rompen cuando creemos que vamos a terminar de treparlas y esos momentos en los que no sabes si este personaje tiene una suerte horrible porque todo le salga mal o si es la persona más afortunada ya que siempre sale vivo. Sin embargo, algo que creo que diferencia esta entrega de todas las demás es la humanidad. En los anteriores juegos veíamos una gran aventura, un hombre quiere encontrar un tesoro y pasa por mil penurias ya que unos hombres muy malos lo quieren coger también. Las tramas son más complejas pero en un inicio eso es lo que vemos.

En este caso no es así.

Veremos un Nate que trata de asentar la cabeza, que quiere dejar atrás esa vida pero al que parece que el destino no se lo quiere permitir, y quizá el mismo tampoco se lo permita. También, siguiendo en esa línea de humanidad que intento explicar, veremos escenas que aunque no tengan acción nos mantendrán atentos a la pantalla, simplemente por el hecho de que estaremos cómodos viendo esa escena.

También veremos a amigos de siempre acompañándonos en este viaje y a alguno nuevo, que creo que han cumplido con creces las expectativas que tenía puestas en ellos, aunque no de la manera que yo esperaba. Así como enemigos nuevos a los que adoras y quieres matar por igual. Pero creo que no son unos enemigos tan malvados y considero que el mejor malo de la saga es Lazarevic (Uncharted 2).



El tesoro que vamos a buscar no es ni más ni menos que el mayor tesoro pirata de la historia, el botín de Henry Avery, cuyo botín está valorado en 400 millones de dólares (si la memoria no me falla). Como siempre, el bueno de Avery se encargó de esconderlo muy bien y habrá que seguir las pistas hasta encontrarlo.

Creo que lo que más destaco, de la historia y del juego en general, es su narrativa. Ha sabido tomar de una manera magistral lo mejor de los juegos anteriores y también tiene una notoria influencia del “Last of us” que la verdad le ha sentado muy bien. Por ejemplo, están los flashback y la desubicación temporal, situándonos nada más empezar el juego en la mitad de la historia para llevarnos luego al principio pasando por escenas que nos muestran el pasado de Nathan cuando todavía era un chaval. Puede parecer un lío, pero yo estaba tan inmerso en la historia que solo quería saber que iba a pasar en el siguiente segundo, no me importaba que fuera en el presente, pasado o futuro. Y luego, toda la historia encaja a la perfección. Creo que la mejor forma de explicar la sensación que tuve con la forma de desarrollar la trama es que es como si estuviera viviendo una película. Porque tiene muchas escenas que recuerdan a una película, con cortes en determinados momentos dejándote sin saber que ha pasado con un personaje, o conversaciones entre los malos en las que no estás presente de manera directa. Pero estaba tan inmerso que realmente sientía que lo estaba viviendo.

Un factor que ayuda a la inmersión son los diálogos con los compañeros, como hablan de sus tonterías cuando vas avanzando y en especial me gustó, aunque pueda parecer un detalle tonto, ver como retoman una conversación que se ha visto cortada porque te han atacado unos enemigos o algo así.

Obviamente no todo es perfecto en el juego. Pero algunas de las cosas que habría cambiado serían spoiler. Uno de los mayores fallos que veo son los diálogos con opciones de respuesta. En principio puede parecer una buena idea, y de hecho creo que lo es… o lo habría sido si no se les hubiera olvidado que habían añadido esa función. Por lo que no nos emocionemos mucho al creer que vamos a influir mucho, creo que solo se puede elegir respuesta en tres conversaciones y no tienen relevancia ninguna.



-GRAFICOS/ESTÉTICA

Aunque para mí los gráficos no son tan importantes, es cierto que en un juego de estas características es algo fundamental. Al tratarse de un juego de Ps4 nos encontramos ante un producto que no puede tener la misma calidad que podría tener si estuviera en un ordenador potente (yo me alegro porque mi ordenador es una patata) pero aun así están muy logrados.

En lo que si destaca, o al menos a mí me ha llamado la atención, ha sido en el movimiento. Ver el entorno a nuestro alrededor moverse como si tuviera vida propia, la naturalidad con la que hace los movimientos Nate o cualquiera de sus compañeros, los objetos rompiéndose en medio de un tiroteo. Una vez me mataron porque me quedé embobado viendo como un saco de arena al que habían pegado varios tiros se iba vaciando y Nathan se agachaba cada vez más para estar cubierto. En las escenas no hay que perder detalle, pues aunque un personaje sea el que está hablando se han molestado en hacer que todo esté vivo, con cosas tan simples como hacer que un personaje se muerda el labio o se rasque la frente mientras su compañero está hablando.  

En cuanto a la escenografía, en nuestra gran búsqueda del tesoro tendremos que pasar por muchos sitios, desde Escocia hasta el Caribe pasando por Madagascar, y en todos veremos paisajes impresionantes y que en más de una ocasión nos quedaremos mirando para no perder detalle.  Por esa razón han añadido el modo foto, que nos permite pausar completamente la acción pero permitiéndonos mover la cámara para fotografiar escenas que nos hayan cautivado especialmente.



-JUGABILIDAD

En manejo es muy similar a lo que estamos acostumbrados pero le han dado más fluidez al movimiento. No pasa tanto que quieras saltar en una dirección y el personaje se lance hacia otro sitio sin que tú quieras. Además trepar es más cómodo al no ser necesario estar constantemente pulsando la X, cuando estemos en un saliente al mover el joystick izquierdo estirará el brazo en la dirección indicada de manera que si llega trepará.

Cuando combatamos será muy similar también. Tendremos un arma pequeña y una grande que iremos cambiando a medida que matemos enemigos para quitárselas, cuatro granadas y la posibilidad de luchar cuerpo a cuerpo. En este caso han mejorado el combate, sintiendo que de verdad estamos luchando y no solo pulsando botones como unos locos en el orden que nos indican, aunque he echado en falta un botón para bloquear los golpes. A distancia seguimos con las mismas armas, aunque con alguna modificación leve y creo, no sé si me equivoco, que en este juego son más útiles las armas con ráfagas que las de un solo tiro (a excepción de mi adorada escopeta a la que denomino “mata-españoles”, si habéis jugado al primer juego creo que sabréis por qué) debido a que los enemigos se mueven bastante más y son más listos. En este caso me quejo de que hayan quitado la posibilidad de devolver granadas, me parecía divertidísimo.

Le han añadido al combate la posibilidad de hacer las cosas en sigilo. Si, es cierto que en anteriores entregas cabía la posibilidad de avanzar bastante sin ser vistos en una batalla, pero a la mínima que te vieran todo el mundo se alertaba. Ahora tiene un sistema similar al del Last of us, de manera que es más fácil pasar algunas zonas sintiéndote como si estuvieras en un juego de espionaje.

En cuanto a todo lo demás, le han quitado dinámicas que no aportaban mucho como la de romper candados y a cambio tenemos el gancho que tiene la capacidad de que en algunos momentos suframos un paro cardiaco hasta que nos damos cuenta de que nos podemos salvar atándonos a un palo de una caída enorme. En mi opinión esto ha sido un gran acierto.

Una cosa que trae más efectos negativos que positivos es la mejora a la hora de nadar y bucear. Esto es bueno porque podemos manejarnos en el agua y hay escenarios muy bonitos submarinos. Pero a cambio nos trae el infierno del manejo en agua. No he visto a nadie decir “que divertido el templo del agua en el Zelda” o “adoro el mundo de la sirenita en el Kingdom Hearts”, eso es porque manejar a un personaje que nada es horrible.

También hay manejo de vehículos y es divertido, pero no es algo fundamental en casi ningún momento.


-EN GENERAL
Hay que hacer una mención especial al modo on-line. Aunque para mí lo más importante es el modo historia, es cierto que puede quedársenos algo corto ya que tiene una duración de en torno a 15 horas. Pues una vez que termines puedes pasar las horas que quieras batallando en el modo multijugador. La verdad es que yo no he jugado mucho, he estado muy metido en la historia principal, pero es muy divertido y se pueden desbloquear cosas muy interesantes de anteriores juegos.

También decir que es un juego repleto de guiños, tanto a anteriores entregas como a otros juegos de la misma compañía (incluido el “Marco polo” para los fans de la saga).

Uncharted 4 es el final de una saga que, te guste más o menos, quedará grabado en la memoria y los corazones de muchas personas. Y es la despedida perfecta para que puedas decir adiós con una sonrisa llena de satisfacción. Han sabido ponerle el broche final, innovando todo pero dejando que todo te recuerde a algo, con ese aire tan particular.

Valoración:

95/100

1 comentario:

  1. Me encanta como te ha quedado!! *_* A ver cuando nos lo pasamos juntos!! Y que sepas que soy feliz con que ahora sean mejores las armas de ráfagas xDDDD

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